Penerapan Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Jarak Jauh
Sejak tahun 2019, pandemi COVID-19 muncul dan membawa dampak besar bagi seluruh sektor yang ada didunia. Salah satunya yaitu sektor pendidikan yang mengharuskan untuk melaksanakan pembelajaran jarak jauh (PJJ) untuk menanggulangi peningkatan kasus tertularnya virus tersebut. Pembelajaran jarak jauh...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN)
2022-02-01
|
Series: | Inovasi Kurikulum |
Subjects: | |
Online Access: | https://ejournal.upi.edu/index.php/JIK/article/view/42778 |