Esports y espectacularización de eventos. El caso League of legends
Los esports son un agente cibercultural destacado de la postmodernidad. Lo que parecía un fenómeno intrascendente puede cambiar el status quo del entretenimiento pues las nuevas generaciones se desvinculan de la difusión no nativa digital. El artículo toma como objeto el videojuego League of Legend...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad CEU San Pablo
2023-11-01
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Series: | Doxa Comunicación |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/1955 |