Esports y espectacularización de eventos. El caso League of legends

Los esports son un agente cibercultural destacado de la postmodernidad. Lo que parecía un fenómeno intrascendente puede cambiar el status quo del entretenimiento pues las nuevas generaciones se desvinculan de la difusión no nativa digital. El artículo toma como objeto el videojuego League of Legend...

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Bibliographic Details
Main Authors: Pablo Martín Ramallal, Juan Ángel Jódar Marín
Format: Article
Language:English
Published: Universidad CEU San Pablo 2023-11-01
Series:Doxa Comunicación
Subjects:
Online Access:https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/1955