Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i isto...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Warsaw School of Computer Science
2007-12-01
|
Series: | Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki |
Online Access: | http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf |
Summary: | Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych. |
---|---|
ISSN: | 1896-396X 2082-8349 |