Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows

Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i isto...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Zbigniew Rosiek
Format: Article
Language:English
Published: Warsaw School of Computer Science 2007-12-01
Series:Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki
Online Access:http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf
Description
Summary:Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych.
ISSN:1896-396X
2082-8349