Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows

Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i isto...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Zbigniew Rosiek
Format: Article
Language:English
Published: Warsaw School of Computer Science 2007-12-01
Series:Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki
Online Access:http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf
_version_ 1818693758764449792
author Zbigniew Rosiek
author_facet Zbigniew Rosiek
author_sort Zbigniew Rosiek
collection DOAJ
description Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych.
first_indexed 2024-12-17T13:18:47Z
format Article
id doaj.art-0bc37a304b0a40c08a5e4ef7ef995efd
institution Directory Open Access Journal
issn 1896-396X
2082-8349
language English
last_indexed 2024-12-17T13:18:47Z
publishDate 2007-12-01
publisher Warsaw School of Computer Science
record_format Article
series Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki
spelling doaj.art-0bc37a304b0a40c08a5e4ef7ef995efd2022-12-21T21:46:55ZengWarsaw School of Computer ScienceZeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki1896-396X2082-83492007-12-0122597510.26348/znwwsi.2.59Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS WindowsZbigniew RosiekTworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych.http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf
spellingShingle Zbigniew Rosiek
Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki
title Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
title_full Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
title_fullStr Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
title_full_unstemmed Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
title_short Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
title_sort jezyk c i biblioteka directx w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie ms windows
url http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf
work_keys_str_mv AT zbigniewrosiek jezykcibibliotekadirectxwprocesiewspomaganiatworzeniagiernaplatformiemswindows