Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows
Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i isto...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Warsaw School of Computer Science
2007-12-01
|
Series: | Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki |
Online Access: | http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf |
_version_ | 1818693758764449792 |
---|---|
author | Zbigniew Rosiek |
author_facet | Zbigniew Rosiek |
author_sort | Zbigniew Rosiek |
collection | DOAJ |
description | Tworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych. |
first_indexed | 2024-12-17T13:18:47Z |
format | Article |
id | doaj.art-0bc37a304b0a40c08a5e4ef7ef995efd |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1896-396X 2082-8349 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-17T13:18:47Z |
publishDate | 2007-12-01 |
publisher | Warsaw School of Computer Science |
record_format | Article |
series | Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki |
spelling | doaj.art-0bc37a304b0a40c08a5e4ef7ef995efd2022-12-21T21:46:55ZengWarsaw School of Computer ScienceZeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki1896-396X2082-83492007-12-0122597510.26348/znwwsi.2.59Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS WindowsZbigniew RosiekTworzenie grafiki komputerowej na potrzeby symulacji oraz gier jest zadaniem dość trudnym w porównaniu z innymi dziedzinami programowania. Wymagana jest znaczna wiedza z zakresu matematyki i fizyki oraz dostęp do odpowiednich bibliotek takich jak np. DirectX. W artykule przedstawiono historię i istotne elementy grafiki komputerowej w odniesieniu do platformy MS Windows. Została pokrótce scharakteryzowana biblioteka DirectX. Użycie elementów biblioteki przedstawiono za pomocą prostego przykładu. Biblioteka została zastosowana w środowisku NET.Framework. Przykładową aplikację napisano w języku C#. Podano jego główne cechy i porównano z innymi popularnymi językami (C++, Java) w celu wykazania, że jest on nowoczesnym, wygodnym i prostym w użyciu narzędziem do tworzenia aplikacji, również graficznych.http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf |
spellingShingle | Zbigniew Rosiek Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows Zeszyty Naukowe Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki |
title | Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows |
title_full | Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows |
title_fullStr | Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows |
title_full_unstemmed | Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows |
title_short | Język C# i biblioteka DirectX w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie MS Windows |
title_sort | jezyk c i biblioteka directx w procesie wspomagania tworzenia gier na platformie ms windows |
url | http://zeszyty-naukowe.wwsi.edu.pl/zeszyty/zeszyt2/Jezyk_C_I_Biblioteka_DirectX_W_Procesie_Wspomagania_Tworzenia_Gier_Na_Platformie_MS_Windows.pdf |
work_keys_str_mv | AT zbigniewrosiek jezykcibibliotekadirectxwprocesiewspomaganiatworzeniagiernaplatformiemswindows |