Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos
Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la lúdica o jugable, en la que se articulan las normas, objetivos y posibilidades de acción que debe observar el usuario para p...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Sevilla
2020-09-01
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Series: | Fedro |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistascientificas.us.es/index.php/fedro/article/view/12628 |