Publicidad in game: el movimiento coca-cola
En la actualidad, el auge de los videojuegos entre el público adolescente y joven es notorio. Como señala Lamb et al, esta industria supone “el segundo segmento de más rápido crecimiento en el entretenimiento, después de Internet”1 y “un 68% de niños entre 7 y 13 juega habitualmente”2. Es sobre tod...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Historia de los Sistemas Informativos
2008-12-01
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Series: | Revista de Ciencias de la Comunicación e Información |
Online Access: | https://www.revistaccinformacion.net/index.php/rcci/article/view/169 |