Publicidad in game: el movimiento coca-cola

En la actualidad, el auge de los videojuegos entre el público adolescente y joven es notorio. Como señala Lamb et al, esta industria supone “el segundo segmento de más rápido crecimiento en el entretenimiento, después de Internet”1 y “un 68% de niños entre 7 y 13 juega habitualmente”2. Es sobre tod...

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Detalles Bibliográficos
Main Authors: Estrella Martínez-Rodrigo, Lourdes Sánchez Martín
Formato: Artigo
Idioma:English
Publicado: Historia de los Sistemas Informativos 2008-12-01
Series:Revista de Ciencias de la Comunicación e Información
Acceso en liña:https://www.revistaccinformacion.net/index.php/rcci/article/view/169