Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar

Mata pelajaran matematika merupakan mata pelajaran yang dipelajari peserta didik sejak usia dini. Berkembangnya materi matematika yang dipelajari mengiringi perkembangan kemampuan berfikir yang dimiliki siswa. Masalah yang terjadi saat ini adalah motivasi belajar peserta didik di tingkat Sekolah Das...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Ratna Widyastuti, Abidatul Izzah, Selvia Ferdiana Kusuma
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Negeri Yogyakarta 2020-12-01
Series:Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
Subjects:
Online Access:https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/34769
_version_ 1797989811188924416
author Ratna Widyastuti
Abidatul Izzah
Selvia Ferdiana Kusuma
author_facet Ratna Widyastuti
Abidatul Izzah
Selvia Ferdiana Kusuma
author_sort Ratna Widyastuti
collection DOAJ
description Mata pelajaran matematika merupakan mata pelajaran yang dipelajari peserta didik sejak usia dini. Berkembangnya materi matematika yang dipelajari mengiringi perkembangan kemampuan berfikir yang dimiliki siswa. Masalah yang terjadi saat ini adalah motivasi belajar peserta didik di tingkat Sekolah Dasar (SD) masih rendah dikarenakan matematika yang abstrak membuat banyak peserta didik menganggap matematika adalah mata pelajaran yang sulit. Guna menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah Game edukasi bernama “Kangaroo Jump” yang berfokus pada materi Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK). Penelitian ini dikembangkan menggunakan 3 tahapan yaitu tahap penelitian awal, tahap pengembangan, dan tahap penilaian. Uji coba dilakukan kepada siswa-siswa di SD Negeri Dermo 1 Kota Kediri. Eksperimen dilakukan untuk mengetahui nilai yang di dapat siswa ketika mengerjakan soal matematika menggunakan Game edukasi dan tanpa Game edukasi. Selain itu juga ada penilaian angket yang berisi pertanyaan terkait pengalaman penggunaan media pembelajaran. Uji coba terhadap Game edukasi yang berjudul “Kangaroo Jump” menunjukkan bahwa penggunaan Game edukasi dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika sebesar 72,88 %. The development of the game "kangaroo jump" as a learning medium for the smallest alliance multiples to increase interest in learning Abstract Mathematics is a subject that students learn from an early age. The development of the mathematics material being studied accompanies the development of students' thinking abilities. The problem that occurs at this time is the learning motivation of students at the elementary school level (SD) is still low because the abstract material in mathematics makes many students think mathematics is a difficult subject. In order to solve this problem, an educational Game called "Kangaroo Jump" was created which focused on the Least Common Multiple materials. This research was developed using 3 stages, namely the initial research stage, the development stage, and the assessment stage. The experiments will be carried out on students at SD Negeri Dermo 1 Kota Kediri. Experiments were carried out to determine the value that students get when working on math problems using educational Games and without educational Games. In addition, there is also a questionnaire assessment containing questions related to the experience of using learning media. The experiment of the educational Game entitled "Kangaroo Jump" shows that the use of educational games can increase student motivation in mathematics.
first_indexed 2024-04-11T08:26:26Z
format Article
id doaj.art-1803eb9305f94a89b3683eff21634d5d
institution Directory Open Access Journal
issn 2407-0963
2460-7177
language English
last_indexed 2024-04-11T08:26:26Z
publishDate 2020-12-01
publisher Universitas Negeri Yogyakarta
record_format Article
series Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
spelling doaj.art-1803eb9305f94a89b3683eff21634d5d2022-12-22T04:34:44ZengUniversitas Negeri YogyakartaJurnal Inovasi Teknologi Pendidikan2407-09632460-71772020-12-017216217610.21831/jitp.v7i2.3476914127Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajarRatna Widyastuti0Abidatul Izzah1Selvia Ferdiana Kusuma2PSDKU Politeknik Negeri Malang di KediriPSDKU Politeknik Negeri Malang di KediriPSDKU Politeknik Negeri Malang di KediriMata pelajaran matematika merupakan mata pelajaran yang dipelajari peserta didik sejak usia dini. Berkembangnya materi matematika yang dipelajari mengiringi perkembangan kemampuan berfikir yang dimiliki siswa. Masalah yang terjadi saat ini adalah motivasi belajar peserta didik di tingkat Sekolah Dasar (SD) masih rendah dikarenakan matematika yang abstrak membuat banyak peserta didik menganggap matematika adalah mata pelajaran yang sulit. Guna menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah Game edukasi bernama “Kangaroo Jump” yang berfokus pada materi Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK). Penelitian ini dikembangkan menggunakan 3 tahapan yaitu tahap penelitian awal, tahap pengembangan, dan tahap penilaian. Uji coba dilakukan kepada siswa-siswa di SD Negeri Dermo 1 Kota Kediri. Eksperimen dilakukan untuk mengetahui nilai yang di dapat siswa ketika mengerjakan soal matematika menggunakan Game edukasi dan tanpa Game edukasi. Selain itu juga ada penilaian angket yang berisi pertanyaan terkait pengalaman penggunaan media pembelajaran. Uji coba terhadap Game edukasi yang berjudul “Kangaroo Jump” menunjukkan bahwa penggunaan Game edukasi dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika sebesar 72,88 %. The development of the game "kangaroo jump" as a learning medium for the smallest alliance multiples to increase interest in learning Abstract Mathematics is a subject that students learn from an early age. The development of the mathematics material being studied accompanies the development of students' thinking abilities. The problem that occurs at this time is the learning motivation of students at the elementary school level (SD) is still low because the abstract material in mathematics makes many students think mathematics is a difficult subject. In order to solve this problem, an educational Game called "Kangaroo Jump" was created which focused on the Least Common Multiple materials. This research was developed using 3 stages, namely the initial research stage, the development stage, and the assessment stage. The experiments will be carried out on students at SD Negeri Dermo 1 Kota Kediri. Experiments were carried out to determine the value that students get when working on math problems using educational Games and without educational Games. In addition, there is also a questionnaire assessment containing questions related to the experience of using learning media. The experiment of the educational Game entitled "Kangaroo Jump" shows that the use of educational games can increase student motivation in mathematics.https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/34769aplikasigame edukasi“kangaroo jump”kelipatan persekutuan kecil (kpk)applicationseducational gamesmultiple federal folds
spellingShingle Ratna Widyastuti
Abidatul Izzah
Selvia Ferdiana Kusuma
Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
aplikasi
game edukasi
“kangaroo jump”
kelipatan persekutuan kecil (kpk)
applications
educational games
multiple federal folds
title Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
title_full Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
title_fullStr Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
title_full_unstemmed Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
title_short Pengembangan game “kangaroo jump” sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
title_sort pengembangan game kangaroo jump sebagai media pembelajaran kelipatan persekutuan terkecil untuk meningatkan minat belajar
topic aplikasi
game edukasi
“kangaroo jump”
kelipatan persekutuan kecil (kpk)
applications
educational games
multiple federal folds
url https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/34769
work_keys_str_mv AT ratnawidyastuti pengembangangamekangaroojumpsebagaimediapembelajarankelipatanpersekutuanterkeciluntukmeningatkanminatbelajar
AT abidatulizzah pengembangangamekangaroojumpsebagaimediapembelajarankelipatanpersekutuanterkeciluntukmeningatkanminatbelajar
AT selviaferdianakusuma pengembangangamekangaroojumpsebagaimediapembelajarankelipatanpersekutuanterkeciluntukmeningatkanminatbelajar