Gamificar con juegos digitales y no digitales para mejorar la comprensión lectora inferencial en estudiantes de quinto primaria

La comprensión lectora es una de las principales preocupaciones del sistema escolar, dado su impacto en el aprendizaje de las demás áreas escolares. El objetivo de la investigación fue describir la influencia de una estrategia didáctica mediada por juegos digitales y no digitales en el desarrollo de...

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Bibliographic Details
Main Authors: Rosa Milena Meneses - Sánchez, Martha Cecilia Avella - Bermúdez, Adriana Rocío Lizcano - Dallos
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad Cesmag 2022-05-01
Series:Revista Electrónica en Educación y Pedagogía
Subjects:
Online Access:https://revedupe.unicesmag.edu.co/index.php/EDUPE/article/view/196/504