Qué gana stem con la gamificación

En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejo...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Mercedes Fuentes-Hurtado, Juan González-Martínez
Format: Article
Language:English
Published: Editorial Neogranadina 2020-03-01
Series:Academia y Virtualidad
Subjects:
Online Access:https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/ravi/article/view/3694