Qué gana stem con la gamificación
En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejo...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Editorial Neogranadina
2020-03-01
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Series: | Academia y Virtualidad |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/ravi/article/view/3694 |