Pagando para vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games

Este artigo centra seu argumento em um entendimento do processo de consumo, na cultura contemporânea, através da noção de pastiche de Fredric Jameson. O intuito é discutir de que forma dinâmicas de produção industrial de bens simbólicos foram responsáveis por produtos cujo intuito não jaz necessari...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Thiago Falcão, Daniel Marques
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Programa de Pós-Graduação em Comunicação 2017-08-01
Series:Revista Contracampo
Subjects:
Online Access:https://periodicos.uff.br/contracampo/article/view/17608