Pagando para vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games
Este artigo centra seu argumento em um entendimento do processo de consumo, na cultura contemporânea, através da noção de pastiche de Fredric Jameson. O intuito é discutir de que forma dinâmicas de produção industrial de bens simbólicos foram responsáveis por produtos cujo intuito não jaz necessari...
Main Authors: | Thiago Falcão, Daniel Marques |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
2017-08-01
|
Series: | Revista Contracampo |
Subjects: | |
Online Access: | https://periodicos.uff.br/contracampo/article/view/17608 |
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