Crunch: Análise do fenômeno na cena de desenvolvimento independente de games

A indústria de jogos sofre com um problema de horas extras obrigatórias não remuneradas. Isso geralmente ocorre nos meses anteriores ao lançamento do jogo ou a um evento importante, e é chamado de "crunch" ou "crunch time". Por meio de uma revisão de literatura, este artigo inve...

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Bibliographic Details
Main Authors: Daniel Prieto, Sérgio Nesteriuk
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal de São Carlos 2022-06-01
Series:Revista GEMInIS
Subjects:
Online Access:https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/731