Crunch: Análise do fenômeno na cena de desenvolvimento independente de games
A indústria de jogos sofre com um problema de horas extras obrigatórias não remuneradas. Isso geralmente ocorre nos meses anteriores ao lançamento do jogo ou a um evento importante, e é chamado de "crunch" ou "crunch time". Por meio de uma revisão de literatura, este artigo inve...
Main Authors: | Daniel Prieto, Sérgio Nesteriuk |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade Federal de São Carlos
2022-06-01
|
Series: | Revista GEMInIS |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/731 |
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