Estudio sobre el uso de la gamificación en plataformas de e-learning: teorías de comportamiento, tasas de participación y experiencias de uso
Se entiende como gamificación la aplicación de elementos de juegos en ambientes ajenos que no son necesariamente de juegos con el fin objetivo de promover la motivación y participación de los usuarios. En el contexto educativo, se estimula de esa forma el proceso de aprendizaje. El uso de la gamific...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidad Anáhuac México
2020-07-01
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Series: | Sintaxis |
Subjects: | |
Online Access: | https://192.168.21.44/sintaxis/article/view/407 |