Estudio sobre el uso de la gamificación en plataformas de e-learning: teorías de comportamiento, tasas de participación y experiencias de uso

Se entiende como gamificación la aplicación de elementos de juegos en ambientes ajenos que no son necesariamente de juegos con el fin objetivo de promover la motivación y participación de los usuarios. En el contexto educativo, se estimula de esa forma el proceso de aprendizaje. El uso de la gamific...

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Bibliographic Details
Main Author: Vinicius Covas Alves
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad Anáhuac México 2020-07-01
Series:Sintaxis
Subjects:
Online Access:https://192.168.21.44/sintaxis/article/view/407