Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Game Learning Matematika Berbasis Android

ABSTRAK – Sebuah lembaga survey di bidang game. Newzoo menempatkan Indonesia di peringkat ke-16 dunia dalam hal penggunaan game yang cukup diminati oleh rentang usia produktif 10 – 20 tahun. Untuk itulah perlu adanya proses pembelajaran dan pendidikan terhadap game agar anak-anak di usia terseb...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: John Adler, Bagas Farid Ramadhan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Program Studi Sistem Komputer 2021-09-01
Series:Komputika
Online Access:https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/4551