Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Game Learning Matematika Berbasis Android
ABSTRAK – Sebuah lembaga survey di bidang game. Newzoo menempatkan Indonesia di peringkat ke-16 dunia dalam hal penggunaan game yang cukup diminati oleh rentang usia produktif 10 – 20 tahun. Untuk itulah perlu adanya proses pembelajaran dan pendidikan terhadap game agar anak-anak di usia terseb...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Program Studi Sistem Komputer
2021-09-01
|
Series: | Komputika |
Online Access: | https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/4551 |