Narratividad e hipermedialidad en el videojuego de mundo abierto. Una propuesta de análisis del espacio (virtual) narrativo

El objetivo de este artículo es dilucidar cómo narra el videojuego a partir de sus características narrativas e hipermediales, desde la presencia de materiales textuales, visuales y sonoros, gracias al avance tecnológico, hasta la relevancia que cada uno de los elementos narrativos posee en el video...

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Bibliographic Details
Main Author: Antonio Castro Balbuena
Format: Article
Language:Catalan
Published: Universitat Oberta de Catalunya 2024-02-01
Series:Artnodes
Subjects:
Online Access:https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/417086