Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo

Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo. Pokazano także podstawowe różnice pomiędzy grami popularnymi i edukacyjnymi, jak również wyjaśniono, dlaczego ped...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Paweł Olejniczak
Format: Article
Language:English
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego 2016-12-01
Series:Ars Educandi
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1816
_version_ 1818886673636786176
author Paweł Olejniczak
author_facet Paweł Olejniczak
author_sort Paweł Olejniczak
collection DOAJ
description Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo. Pokazano także podstawowe różnice pomiędzy grami popularnymi i edukacyjnymi, jak również wyjaśniono, dlaczego pedagodzy powinni zwrócić większą uwagę na współpracę przy projektowaniu gier popularnych, zamiast na forsowaniu wprowadzania na rynek gier edukacyjnych. Do przedstawienia przykładów ukrytych treści wykorzystano takie tytuły jak Assassin’s Creed, Watch Dogs oraz World of Warcraft. Za bazę przykładowej współpracy posłużył model MIME-NET. Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
first_indexed 2024-12-19T16:25:05Z
format Article
id doaj.art-6b2bbf24e5524a1da5df3b924d248610
institution Directory Open Access Journal
issn 2083-0947
2657-6058
language English
last_indexed 2024-12-19T16:25:05Z
publishDate 2016-12-01
publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
record_format Article
series Ars Educandi
spelling doaj.art-6b2bbf24e5524a1da5df3b924d2486102022-12-21T20:14:22ZengWydawnictwo Uniwersytetu GdańskiegoArs Educandi2083-09472657-60582016-12-011310.26881/ae.2016.13.05Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideoPaweł Olejniczak0Uniwersytet GdańskiArtykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo. Pokazano także podstawowe różnice pomiędzy grami popularnymi i edukacyjnymi, jak również wyjaśniono, dlaczego pedagodzy powinni zwrócić większą uwagę na współpracę przy projektowaniu gier popularnych, zamiast na forsowaniu wprowadzania na rynek gier edukacyjnych. Do przedstawienia przykładów ukrytych treści wykorzystano takie tytuły jak Assassin’s Creed, Watch Dogs oraz World of Warcraft. Za bazę przykładowej współpracy posłużył model MIME-NET. Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Przygotowanie anglojęzycznej wersji ostatnich 6 roczników (2012-2017) czasopisma naukowego Ars Educandi i ich wydanie w wersji online sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1816gry wideogry komputerowetreści edukacyjnegry edukacyjneukryte treści
spellingShingle Paweł Olejniczak
Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
Ars Educandi
gry wideo
gry komputerowe
treści edukacyjne
gry edukacyjne
ukryte treści
title Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
title_full Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
title_fullStr Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
title_full_unstemmed Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
title_short Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
title_sort tresci edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
topic gry wideo
gry komputerowe
treści edukacyjne
gry edukacyjne
ukryte treści
url https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1816
work_keys_str_mv AT pawełolejniczak tresciedukacyjnewnieedukacyjnychgrachwideo