Comunicação, consumo e entretenimento: engajando jogadores de videogame através de recompensas simbólicas
<p>Este texto busca discutir e correlacionar o trinômio comunicação-consumo-entretenimento no âmbito do universo dos <em>games </em>eletrônicos. A centralidade das relações proposta neste trabalho examina especificamente uma característica do console Playstation 3 - da marca Sony -...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade da FUMEC
2014-07-01
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Series: | Mediação |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.fumec.br/revistas/mediacao/article/view/2186 |