Comunicação, consumo e entretenimento: engajando jogadores de videogame através de recompensas simbólicas

<p>Este texto busca discutir e correlacionar o trinômio comunicação-consumo-entretenimento no âmbito do universo dos <em>games </em>eletrônicos. A centralidade das relações proposta neste trabalho examina especificamente uma característica do console Playstation 3 - da marca Sony -...

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Bibliographic Details
Main Authors: Felipe Correa de Mello, Vicente Martin Mastrocola
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade da FUMEC 2014-07-01
Series:Mediação
Subjects:
Online Access:http://www.fumec.br/revistas/mediacao/article/view/2186