Penggunaan Gamitifikasi pada Massive Open Online Course (MOOC)

Pada era Revolusi Industri 4.0 Gamifikasi dan Massive Open Online Course (MOOC) merupakan fenomena baru dalam pembelajaran terbuka dan dikenal sebagai strategi yang baik untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Namun demikian, MOOC memiliki dua kelemahan utama: pertama, kurangnya pemahaman untuk men...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Wirawan Arief Nugroho, Dyah Puspito Rini
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2021-02-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1689