Desain Antarmuka (User Interface) pada Game Edukasi
Penggunaan gawai berbasis Android sebagai salah satu bentuk perkembangan teknologi telah mencapai angka 70 juta pengguna pada tahun 2017 dan 18,4% dari angka tersebut adalah pengguna di usia belajar tingkat dasar dan menengah. Potensi game edukatif berbasis gawai telah terbukti efektif dalam menunja...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Semarang
2018-07-01
|
Series: | Imajinasi |
Subjects: | |
Online Access: | https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/17472 |