Desain Antarmuka (User Interface) pada Game Edukasi

Penggunaan gawai berbasis Android sebagai salah satu bentuk perkembangan teknologi telah mencapai angka 70 juta pengguna pada tahun 2017 dan 18,4% dari angka tersebut adalah pengguna di usia belajar tingkat dasar dan menengah. Potensi game edukatif berbasis gawai telah terbukti efektif dalam menunja...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Wandah Wibawanto, Rahina Nugrahani
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Semarang 2018-07-01
Series:Imajinasi
Subjects:
Online Access:https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/17472