Jugamos a la Ciencia. Gamificación en el aula de Ciencias. El uso de Classcraft como herramienta para su inclusión en las clases.

En esta propuesta se ha elaborado un Diseño de U.D.I que trata de mejorar el aprendizaje del alumnado en Ciencias de la Naturaleza a través del diseño de diferentes tareas innovadoras y gamificadas durante un tema para 5º curso de Educación Primaria que ha sido realizado en la herramienta Classcraf...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: José Antonio Higueras Fernández, José Hidalgo Navarrete
Format: Article
Language:Spanish
Published: Fundación San Pablo Andalucia CEU 2024-02-01
Series:Escuela Abierta
Subjects:
Online Access:https://ea.ceuandalucia.es/index.php/EA/article/view/304