K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
Метою статті є розв’язання проблеми здобуття експертних знань щодо предметної галузі онлайн-курсу, формування бази знань, що містить освітній контент (елементи навчального матеріалу з обраної дисципліни, питання тестів), та ігрових компонентів для організації процесів навчання з елементами гейміфік...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
KNUKiM Publishing Centre
2023-07-01
|
Series: | Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері |
Subjects: | |
Online Access: | http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/283966 |