K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації

Метою статті є розв’язання проблеми здобуття експертних знань щодо предметної галузі онлайн-курсу, формування бази знань, що містить освітній контент (елементи навчального матеріалу з обраної дисципліни, питання тестів), та ігрових компонентів для організації процесів навчання з елементами гейміфік...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Kostiantyn Tkachenko, Ihor Tsarenok
Format: Article
Language:English
Published: KNUKiM Publishing Centre 2023-07-01
Series:Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
Subjects:
Online Access:http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/283966
_version_ 1827899257238061056
author Kostiantyn Tkachenko
Ihor Tsarenok
author_facet Kostiantyn Tkachenko
Ihor Tsarenok
author_sort Kostiantyn Tkachenko
collection DOAJ
description Метою статті є розв’язання проблеми здобуття експертних знань щодо предметної галузі онлайн-курсу, формування бази знань, що містить освітній контент (елементи навчального матеріалу з обраної дисципліни, питання тестів), та ігрових компонентів для організації процесів навчання з елементами гейміфікації в авторській інтелектуальній навчальній системі K-Synapse. Методами дослідження є основні методологічні підходи й технологічні засоби для розробки інтелектуальних навчальних систем з елементами гейміфікації на основі використання відповідної багаторівневої онтологічної моделі. Такими методами, зокрема, є: системний і порівняльний аналізи для виявлення особливостей інформаційних навчальних систем з елементами інтелектуалізації та гейміфікації, метод експертних оцінок, який передбачає аналіз літературних джерел та інформаційних ресурсів, проведення інтерв’ю і опитування експертів з педагогічної, психологічної та інформаційно-технологічної галузі, а також процес розробки та тестування інтелектуальної системи. Науковою новизною дослідження є розробка системи здобуття експертних знань для інтелектуальної системи K-Synapse, що поєднує в собі формування бази експертних знань та ігрових компонентів з елементами інтелектуального діалогу для різних вікових категорій і самоосвіти. Цю розробку можна застосовувати у сфері онлайн-освіти та розвитку когнітивних навичок з використанням ігрової форми. Висновки. Розробка системи здобуття експертних знань для інтелектуальної системи K-Synapse є важливим етапом у розвитку освіти та самоосвіти з використанням інноваційних технологій. Підготування бази експертних знань та ігрових компонентів з елементами інтелектуального діалогу для різних вікових категорій дасть змогу збільшити ефективність процесу навчання та підвищити мотивацію студентів до самостійної освіти. Система K-Synapse є інтелектуальною системою навчання з елементами гейміфікації та інтелектуальним діалогом. Ця система забезпечує, зокрема, підтримку широкого спектра тем, знання (компетенції, навички чи вміння) яких студент може під час навчання (в процесі гри) здобути; широкого спектра тем і рівнів тестових запитів; допомагає студентові, надаючи відповідні поради, підказки, пояснення складних чи незрозумілих тем (питань); здійснює моніторинг процесу навчання та контролює результати; підвищує рівень мотивації студента вчитися через прагнення досягти кращих результатів, які вже мали інші студенти (це відбувається в цікавій ігровій манері, психологічно не напружуючи студента). Успішне впровадження інтелектуальної системи навчання K-Synapse надасть навчально-пізнавальній діяльності студентів імпульс до творчості, сприятиме підвищенню якості освітнього процесу, а також інтеграції цієї системи до багатьох сучасних інформаційних навчальних систем. Отже, розробка такої системи може мати великий потенціал щодо покращення якості освіти та підвищення рівня компетентності студентів.
first_indexed 2024-03-12T23:15:31Z
format Article
id doaj.art-8967e430a1b74a649350dafc8c43667a
institution Directory Open Access Journal
issn 2617-796X
2618-0049
language English
last_indexed 2024-03-12T23:15:31Z
publishDate 2023-07-01
publisher KNUKiM Publishing Centre
record_format Article
series Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
spelling doaj.art-8967e430a1b74a649350dafc8c43667a2023-07-17T12:31:50ZengKNUKiM Publishing CentreЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері2617-796X2618-00492023-07-016110.31866/2617-796X.6.1.2023.283966K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікаціїKostiantyn Tkachenko0Ihor Tsarenok1Державний університет інфраструктури та технологійДержавний університет інфраструктури та технологій Метою статті є розв’язання проблеми здобуття експертних знань щодо предметної галузі онлайн-курсу, формування бази знань, що містить освітній контент (елементи навчального матеріалу з обраної дисципліни, питання тестів), та ігрових компонентів для організації процесів навчання з елементами гейміфікації в авторській інтелектуальній навчальній системі K-Synapse. Методами дослідження є основні методологічні підходи й технологічні засоби для розробки інтелектуальних навчальних систем з елементами гейміфікації на основі використання відповідної багаторівневої онтологічної моделі. Такими методами, зокрема, є: системний і порівняльний аналізи для виявлення особливостей інформаційних навчальних систем з елементами інтелектуалізації та гейміфікації, метод експертних оцінок, який передбачає аналіз літературних джерел та інформаційних ресурсів, проведення інтерв’ю і опитування експертів з педагогічної, психологічної та інформаційно-технологічної галузі, а також процес розробки та тестування інтелектуальної системи. Науковою новизною дослідження є розробка системи здобуття експертних знань для інтелектуальної системи K-Synapse, що поєднує в собі формування бази експертних знань та ігрових компонентів з елементами інтелектуального діалогу для різних вікових категорій і самоосвіти. Цю розробку можна застосовувати у сфері онлайн-освіти та розвитку когнітивних навичок з використанням ігрової форми. Висновки. Розробка системи здобуття експертних знань для інтелектуальної системи K-Synapse є важливим етапом у розвитку освіти та самоосвіти з використанням інноваційних технологій. Підготування бази експертних знань та ігрових компонентів з елементами інтелектуального діалогу для різних вікових категорій дасть змогу збільшити ефективність процесу навчання та підвищити мотивацію студентів до самостійної освіти. Система K-Synapse є інтелектуальною системою навчання з елементами гейміфікації та інтелектуальним діалогом. Ця система забезпечує, зокрема, підтримку широкого спектра тем, знання (компетенції, навички чи вміння) яких студент може під час навчання (в процесі гри) здобути; широкого спектра тем і рівнів тестових запитів; допомагає студентові, надаючи відповідні поради, підказки, пояснення складних чи незрозумілих тем (питань); здійснює моніторинг процесу навчання та контролює результати; підвищує рівень мотивації студента вчитися через прагнення досягти кращих результатів, які вже мали інші студенти (це відбувається в цікавій ігровій манері, психологічно не напружуючи студента). Успішне впровадження інтелектуальної системи навчання K-Synapse надасть навчально-пізнавальній діяльності студентів імпульс до творчості, сприятиме підвищенню якості освітнього процесу, а також інтеграції цієї системи до багатьох сучасних інформаційних навчальних систем. Отже, розробка такої системи може мати великий потенціал щодо покращення якості освіти та підвищення рівня компетентності студентів. http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/283966гейміфікаціяінтелектуальний діалогінформаційна системаінтелектуальна системаекспертні знанняосвітній контент
spellingShingle Kostiantyn Tkachenko
Ihor Tsarenok
K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
гейміфікація
інтелектуальний діалог
інформаційна система
інтелектуальна система
експертні знання
освітній контент
title K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
title_full K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
title_fullStr K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
title_full_unstemmed K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
title_short K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
title_sort k synapse інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації
topic гейміфікація
інтелектуальний діалог
інформаційна система
інтелектуальна система
експертні знання
освітній контент
url http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/283966
work_keys_str_mv AT kostiantyntkachenko ksynapseíntelektualʹnanavčalʹnasistemazelementamigejmífíkacíí
AT ihortsarenok ksynapseíntelektualʹnanavčalʹnasistemazelementamigejmífíkacíí