Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo
Nous proposons une étude sur une session de jeu vidéo multi-joueurs sur le dispositif Kinect dans lequel le corps du joueur sert de contrôleur pour interagir avec le dispositif. Nous allons particulièrement nous focaliser sur le rôle central du corps des joueurs comme médium d’interaction homme-mach...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Université de Limoges
2020-01-01
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Series: | Interfaces Numériques |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3464 |