Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo

Nous proposons une étude sur une session de jeu vidéo multi-joueurs sur le dispositif Kinect dans lequel le corps du joueur sert de contrôleur pour interagir avec le dispositif. Nous allons particulièrement nous focaliser sur le rôle central du corps des joueurs comme médium d’interaction homme-mach...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Isabel Colón de Carvajal, Sandra Teston-Bonnard
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2020-01-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3464