educación STEAM y el aprendizaje lúdico en todos los niveles educativos

Se presenta una revisión narrativa de la literatura cuyo objetivo es explorar la relación entre la educación STEAM (acrónimo en inglés de la interdisciplinaridad entre Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes/humanidades y Matemáticas) y el aprendizaje lúdico. Para ello, se han recolectado y analizad...

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Bibliographic Details
Main Authors: Jefferson Rodrigues-Silva, Ángel Alsina
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Feevale 2023-01-01
Series:Prâksis
Subjects:
Online Access:https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/revistapraksis/article/view/3170