Videogames, paratextos e narrativas (trans)midiáticas

A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidades midiáticas, como o cinema (em particular, o cinema de animação), a literatura, graphic novels, materiais bônus e conteúdos produzidos colaborativamente e disponibilizados em sites web. Ademais, o a...

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Bibliographic Details
Main Author: Emmanoel Ferreira
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Juiz de Fora 2016-08-01
Series:Lumina
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/21236