O recurso da tecnologia (GoAnimate) e a aprendizagem de conceitos matemáticos no Ciclo II

O presente artigo tem como objetivo, fazer com que o conhecimento matemático seja construído e aprendido pelos alunos nativos digitais do 5º e 6º ano no ciclo II que apresentam defasagem no processo de aprendizagem através do recurso tecnológico GoAnimate. O GoAnimate é um software, que permite a c...

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Bibliographic Details
Main Authors: Gilberto de Almeida Meireles Patrocínio, Ismar Frango Silveira
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Cruzeiro do Sul, Ensino de Ciências e Matemática 2012-10-01
Series:Revista de Ensino de Ciências e Matemática
Subjects:
Online Access:https://revistapos.cruzeirodosul.edu.br/index.php/rencima/article/view/410