Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід

Віртуальна реальність зазвичай використовується в рекламі, відеоіграх, кіно, розвагах, освіті, навчанні, симуляції, архітектурі, інженерії та оборонній промисловості. Застосування віртуальної реальності в індустрії розваг може призвести до юридичних проблем, які необхідно вирішити під час визначенн...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: S. Buletsa, A. Tegza
Format: Article
Language:English
Published: State Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University». 2022-04-01
Series:Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право
Subjects:
Online Access:http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/254419