Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід
Віртуальна реальність зазвичай використовується в рекламі, відеоіграх, кіно, розвагах, освіті, навчанні, симуляції, архітектурі, інженерії та оборонній промисловості. Застосування віртуальної реальності в індустрії розваг може призвести до юридичних проблем, які необхідно вирішити під час визначенн...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
State Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University».
2022-04-01
|
Series: | Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право |
Subjects: | |
Online Access: | http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/254419 |
_version_ | 1798013800409989120 |
---|---|
author | S. Buletsa A. Tegza |
author_facet | S. Buletsa A. Tegza |
author_sort | S. Buletsa |
collection | DOAJ |
description |
Віртуальна реальність зазвичай використовується в рекламі, відеоіграх, кіно, розвагах, освіті, навчанні, симуляції, архітектурі, інженерії та оборонній промисловості. Застосування віртуальної реальності в індустрії розваг може призвести до юридичних проблем, які необхідно вирішити під час визначення відносин між зацікавленими сторонами, особливо коли розглядаються обсяг транзакцій у віртуальному світі та торгівлі віртуального ринку. Зростаючий рівень використання Інтернету розвинув багато-мільярдну галузь, яка займається виключно віртуальною власністю. У цифровому світі цифровий вміст можна незаконно копіювати, оприлюднювати чи іншим чином поширювати кількома клацаннями миші за лічені секунди з будь-якої точки світу. Боротьба з піратством та порушенням прав, у тому числі авторських, в Інтернеті з кожним днем стає все більш актуальною для правовласників. Забезпечення прав в Інтернеті, де щосекунди обмінюється величезна кількість даних у всьому світі, є ще однією складною темою. Це також стосується віртуальних середовищ. В науковій статті було проаналізовано вітчизняну та зарубіжну судову практику у сфері захисту віртуальної ігрової власності, проведено дослідження перешкод для захисту віртуальної власності, а також запропоновано спосіб подолання проблеми шляхом розробки закону про постачальників послуг віртуальних об’єктів, яким би врегулювались відносин щодо реєстрації постачальників послуг віртуальних об’єктів, моніторингу їх діяльності, визначення прав та обов’язків осіб, які користуються такими об’єктами, ризики, пов’язані з використанням послуг віртуальних активів та вирішенням спорів, що виникають із контрактів та угод між постачальником послуг віртуальних активів та його клієнтами. Крім цього, автори статті пропонують створення блокчейн-ігор як децентралізованих додатків, які не лише зроблять користувача повноцінним власником віртуального ігрового майна, а й усувають посередників у відносинах між користувачем і розробником гри та в свою чергу значно понизять витрати на утримання сервера.
|
first_indexed | 2024-04-11T15:08:45Z |
format | Article |
id | doaj.art-9a742f820e324e53b41f5f4f423e1831 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2307-3322 2664-6153 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-11T15:08:45Z |
publishDate | 2022-04-01 |
publisher | State Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University». |
record_format | Article |
series | Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право |
spelling | doaj.art-9a742f820e324e53b41f5f4f423e18312022-12-22T04:16:44ZengState Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University».Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право2307-33222664-61532022-04-016910.24144/2307-3322.2021.69.14Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвідS. Buletsa0A. Tegza 1Докторка юридичних наук, професорка, завідувачка кафедри цивільного права та процесу ДВНЗ «Ужгородський національний університет»Студентка 3-го курсу юридичного факультету ДВНЗ «Ужгородський національний університет» Віртуальна реальність зазвичай використовується в рекламі, відеоіграх, кіно, розвагах, освіті, навчанні, симуляції, архітектурі, інженерії та оборонній промисловості. Застосування віртуальної реальності в індустрії розваг може призвести до юридичних проблем, які необхідно вирішити під час визначення відносин між зацікавленими сторонами, особливо коли розглядаються обсяг транзакцій у віртуальному світі та торгівлі віртуального ринку. Зростаючий рівень використання Інтернету розвинув багато-мільярдну галузь, яка займається виключно віртуальною власністю. У цифровому світі цифровий вміст можна незаконно копіювати, оприлюднювати чи іншим чином поширювати кількома клацаннями миші за лічені секунди з будь-якої точки світу. Боротьба з піратством та порушенням прав, у тому числі авторських, в Інтернеті з кожним днем стає все більш актуальною для правовласників. Забезпечення прав в Інтернеті, де щосекунди обмінюється величезна кількість даних у всьому світі, є ще однією складною темою. Це також стосується віртуальних середовищ. В науковій статті було проаналізовано вітчизняну та зарубіжну судову практику у сфері захисту віртуальної ігрової власності, проведено дослідження перешкод для захисту віртуальної власності, а також запропоновано спосіб подолання проблеми шляхом розробки закону про постачальників послуг віртуальних об’єктів, яким би врегулювались відносин щодо реєстрації постачальників послуг віртуальних об’єктів, моніторингу їх діяльності, визначення прав та обов’язків осіб, які користуються такими об’єктами, ризики, пов’язані з використанням послуг віртуальних активів та вирішенням спорів, що виникають із контрактів та угод між постачальником послуг віртуальних активів та його клієнтами. Крім цього, автори статті пропонують створення блокчейн-ігор як децентралізованих додатків, які не лише зроблять користувача повноцінним власником віртуального ігрового майна, а й усувають посередників у відносинах між користувачем і розробником гри та в свою чергу значно понизять витрати на утримання сервера. http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/254419захистпорушеннявіртуальна власністьвіртуальні об’єктионлайн-граакаунти |
spellingShingle | S. Buletsa A. Tegza Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право захист порушення віртуальна власність віртуальні об’єкти онлайн-гра акаунти |
title | Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід |
title_full | Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід |
title_fullStr | Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід |
title_full_unstemmed | Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід |
title_short | Захист віртуальної ігрової власності: національний та зарубіжний досвід |
title_sort | захист віртуальної ігрової власності національний та зарубіжний досвід |
topic | захист порушення віртуальна власність віртуальні об’єкти онлайн-гра акаунти |
url | http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/254419 |
work_keys_str_mv | AT sbuletsa zahistvírtualʹnoíígrovoívlasnostínacíonalʹnijtazarubížnijdosvíd AT ategza zahistvírtualʹnoíígrovoívlasnostínacíonalʹnijtazarubížnijdosvíd |