Lino: game eletrônico para auxiliar na educação ambiental de crianças em idade escolar

O caráter lúdico dos games, nas últimas décadas, tem mostrado seu rico potencial na dinamização de processos de ensino-aprendizagem. Este trabalho tem por objetivo apresentar os resultados de uma pesquisa que desenvolveu um game eletrônico para auxiliar na Educação Ambiental de crianças em idade esc...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Aldo Nascimento Pontes, Israel Freitas Mendes, Maria das Graças J. M. Tomazela
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense 2017-12-01
Series:Revista Thema
Subjects:
Online Access:http://periodicos.ifsul.edu.br/index.php/thema/article/view/454