Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje
El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Revista Espiga
2022-07-01
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Series: | Revista Espiga |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.uned.ac.cr/index.php/espiga/article/view/4240/5576 |