Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior

Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...

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Bibliographic Details
Main Authors: Pablo Álvarez-Alonso, Cristina Echevarria-Bonet
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Cádiz 2023-01-01
Series:Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias
Subjects:
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015