APLICACIONES EDUCATIVAS DE LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE WORLD OF WARCRAFT

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. Sin embargo, los estudios desarrollados en torno a las posibilidades educativas de los mismos han sido muy escasos y se han focaliz...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Sevilla 2016-01-01
Series:Pixel-Bit
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36843409013