A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais
Se tomarmos o termo “narrativa” em um sentido amplo, certamente não poderíamos atestar que todo e qualquer jogo digital constitua uma narrativa. Tetris, por exemplo, apresenta blocos que precisam ser encaixados em linhas para gerar pontos, não constituindo uma narrativa per se. Já em Donkey Kong as...
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidade Federal de Santa Catarina
2014-07-01
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Series: | Texto Digital |
Subjects: | |
Online Access: | https://periodicos.ufsc.br/index.php/textodigital/article/view/33836 |