O videogame como produto cultural: proposta para definir o jogo eletrônico como objeto empírico do campo da comunicação
Considerar o videogame como objeto empírico relevante na lógica das teorias de comunicação exige um entendimento reconfigurado de um brinquedo que se torna produto cultural. O estudo busca enumerar regularidades, proximidades e diferenças entre o videogame e outros meios de produção da cultura de ma...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Católica de Brasília
2022-07-01
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Series: | Esferas |
Online Access: | https://portalrevistas.ucb.br/index.php/esf/article/view/3994 |