O videogame como produto cultural: proposta para definir o jogo eletrônico como objeto empírico do campo da comunicação

Considerar o videogame como objeto empírico relevante na lógica das teorias de comunicação exige um entendimento reconfigurado de um brinquedo que se torna produto cultural. O estudo busca enumerar regularidades, proximidades e diferenças entre o videogame e outros meios de produção da cultura de ma...

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Bibliographic Details
Main Authors: Selma Oliveira, Luciano Mendes
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Católica de Brasília 2022-07-01
Series:Esferas
Online Access:https://portalrevistas.ucb.br/index.php/esf/article/view/3994