Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo

O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebid...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gabriel Costa Correia
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal de São Carlos 2011-05-01
Series:Revista GEMInIS
Subjects:
Online Access:http://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/53