Was bringt Gamifizierung bei Ingenieur*innen? Vergleich zweier Studiengänge in Deutschland

Bei Studierenden der Ingenieurwissenschaften sind oft hohe Abbruchquoten zu beobachten, die regelmäßig mit Überforderung begründet werden. Um die Lernmotivation der Studierenden zu erhöhen und den Erfolg der Lehre zu steigern, werden kognitiv aktivierende Methoden verwendet. In dieser Untersuchung w...

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Bibliographic Details
Main Author: Tim Pidun
Format: Article
Language:deu
Published: Forum Neue Medien in der Lehre Austria 2021-03-01
Series:Zeitschrift für Hochschulentwicklung
Online Access:https://www.zfhe.at/index.php/zfhe/article/view/1458