A model for the creation of scripted sequences for serious game applications

This article presents a method for presenting information in an interactive application, using a method that video games use to create narrative – scripted sequences – while following the principles of instructional design. A model for creating such sequences is also presented, inspired by a simila...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Liudvikas Dapšys
Format: Article
Language:English
Published: Vilnius Gediminas Technical University 2023-06-01
Series:Mokslas: Lietuvos Ateitis
Subjects:
Online Access:https://journals.vilniustech.lt/index.php/MLA/article/view/19145
_version_ 1797802399625117696
author Liudvikas Dapšys
author_facet Liudvikas Dapšys
author_sort Liudvikas Dapšys
collection DOAJ
description This article presents a method for presenting information in an interactive application, using a method that video games use to create narrative – scripted sequences – while following the principles of instructional design. A model for creating such sequences is also presented, inspired by a similar model for adventure video games. Five adventure video games were analysed to create this model. The created application has several advantages over real-life presentations: 1) the user does not physically have to appear at the location of the presentation, 2) the user can stop and start the presentation at a convenient time, and 3) the application may be more engaging than a recording of a real-life presentation. Article in English. Scenarijaus įvykių sekų, skirtų rimtų žaidimų programoms, kūrimo modelis Santrauka Straipsnyje pristatomas informacijos pateikimo būdas interaktyvioje kompiuterinėje programoje, taikant metodą kompiuteriniuose žaidimuose perteikti naratyvui – scenarijaus įvykių sekoms, laikantis mokymo dizaino principų. Pristatomas tokių sekų kūrimo modelis, įkvėptas panašaus kompiuterinių žaidimų nuotykių žanro modelio. Naujam modeliui sukurti buvo išanalizuoti penki nuotykių žanro kompiuteriniai žaidimai. Sukurta programa turi keletą pranašumų, palyginti su gyvais pristatymais: 1) vartotojas fiziškai neprivalo pasirodyti pristatymo vietoje; 2) vartotojas gali sustabdyti ir pradėti pristatymą patogiu laiku; 3) programa gali būti patrauklesnė nei realaus pristatymo įrašas. Reikšminiai žodžiai: informacinės technologijos, instrukcijų dizainas, žaidimų dizainas, animacija, scenarijaus įvykių sekos.
first_indexed 2024-03-13T05:06:07Z
format Article
id doaj.art-b4235bebcf924c6bab23b498b9641494
institution Directory Open Access Journal
issn 2029-2341
2029-2252
language English
last_indexed 2024-03-13T05:06:07Z
publishDate 2023-06-01
publisher Vilnius Gediminas Technical University
record_format Article
series Mokslas: Lietuvos Ateitis
spelling doaj.art-b4235bebcf924c6bab23b498b96414942023-06-16T15:18:44ZengVilnius Gediminas Technical UniversityMokslas: Lietuvos Ateitis2029-23412029-22522023-06-011510.3846/mla.2023.19145A model for the creation of scripted sequences for serious game applicationsLiudvikas Dapšys0Vilnius Gediminas Technical University, Vilnius, Lithuania This article presents a method for presenting information in an interactive application, using a method that video games use to create narrative – scripted sequences – while following the principles of instructional design. A model for creating such sequences is also presented, inspired by a similar model for adventure video games. Five adventure video games were analysed to create this model. The created application has several advantages over real-life presentations: 1) the user does not physically have to appear at the location of the presentation, 2) the user can stop and start the presentation at a convenient time, and 3) the application may be more engaging than a recording of a real-life presentation. Article in English. Scenarijaus įvykių sekų, skirtų rimtų žaidimų programoms, kūrimo modelis Santrauka Straipsnyje pristatomas informacijos pateikimo būdas interaktyvioje kompiuterinėje programoje, taikant metodą kompiuteriniuose žaidimuose perteikti naratyvui – scenarijaus įvykių sekoms, laikantis mokymo dizaino principų. Pristatomas tokių sekų kūrimo modelis, įkvėptas panašaus kompiuterinių žaidimų nuotykių žanro modelio. Naujam modeliui sukurti buvo išanalizuoti penki nuotykių žanro kompiuteriniai žaidimai. Sukurta programa turi keletą pranašumų, palyginti su gyvais pristatymais: 1) vartotojas fiziškai neprivalo pasirodyti pristatymo vietoje; 2) vartotojas gali sustabdyti ir pradėti pristatymą patogiu laiku; 3) programa gali būti patrauklesnė nei realaus pristatymo įrašas. Reikšminiai žodžiai: informacinės technologijos, instrukcijų dizainas, žaidimų dizainas, animacija, scenarijaus įvykių sekos. https://journals.vilniustech.lt/index.php/MLA/article/view/19145information technologyinstructional designgame designanimationscripted sequences
spellingShingle Liudvikas Dapšys
A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
Mokslas: Lietuvos Ateitis
information technology
instructional design
game design
animation
scripted sequences
title A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
title_full A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
title_fullStr A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
title_full_unstemmed A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
title_short A model for the creation of scripted sequences for serious game applications
title_sort model for the creation of scripted sequences for serious game applications
topic information technology
instructional design
game design
animation
scripted sequences
url https://journals.vilniustech.lt/index.php/MLA/article/view/19145
work_keys_str_mv AT liudvikasdapsys amodelforthecreationofscriptedsequencesforseriousgameapplications
AT liudvikasdapsys modelforthecreationofscriptedsequencesforseriousgameapplications