بررسی ارتباط بین توانایی حل مسأله و میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در دانش‌آموزان مقطع پیش دانشگاهی

هدف از این پژوهشی بررسیتوانایی حل مسأله در بین استفاده‌کنندگاناز بازی‌های رایانه‌ایاست. با توجه به این که در بازی‌های رایانه‌ای نیزفرد با مسائلی مواجه می‌شود کهباید آن‌ها را حل کند، در این پژوهش قصد داریم ببینیم که بین گروه‌هایی که بهمیزان مختلف از این بازی‌هااستفاده می‌کننددر حل مسأله تفاوت وجود دا...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: محسن روشنیان رامین, پوراندخت فاضلیان, حسن رستگارپور
Format: Article
Language:fas
Published: Shahid Chamran University of Ahvaz 2014-08-01
Series:مجله علوم تربیتی
Subjects:
Online Access:https://education.scu.ac.ir/article_10747_2096a6d110d54c9738df42e72fe46bcb.pdf