Uso de jogos eletrônicos em artes visuais

Resumo O presente artigo reúne reflexões a partir de um estudo voltado para o ensino de artes visuais considerando as possibilidades pedagógicas do uso de jogos eletrônicos em espaços de ensino e de aprendizagem. Tendo por fundamento uma revisão de literatura sobre o fenômeno lazer e a natureza lúd...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Samuel Vilasbôas Pereira, Paulo César Antonini de Souza
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana 2019-05-01
Series:Motricidades
Subjects:
Online Access:http://www.motricidades.org/journal/index.php/journal/article/view/51