En videojuegos: la experiencia de ciberagresiones en el estudiantado mexiquense durante el confinamiento 2020-2021

El objetivo de la investigación fue contabilizar la incidencia global e incidencia severa de ciberacoso, particularmente en los ataques en videojuegos. Además, se quiso comprender la experiencia de videojugadores(as) que padecieron, perpetraron u observaron agresiones virtuales. La muestra se confor...

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Bibliographic Details
Main Author: Luz María Velázquez Reyes
Format: Article
Language:English
Published: Sociedad de Investigación sobre Estudios Digitales 2022-10-01
Series:Transdigital
Subjects:
Online Access:https://www.revista-transdigital.org/index.php/transdigital/article/view/148