En videojuegos: la experiencia de ciberagresiones en el estudiantado mexiquense durante el confinamiento 2020-2021
El objetivo de la investigación fue contabilizar la incidencia global e incidencia severa de ciberacoso, particularmente en los ataques en videojuegos. Además, se quiso comprender la experiencia de videojugadores(as) que padecieron, perpetraron u observaron agresiones virtuales. La muestra se confor...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Sociedad de Investigación sobre Estudios Digitales
2022-10-01
|
Series: | Transdigital |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.revista-transdigital.org/index.php/transdigital/article/view/148 |