CEREBR-IO: Actividad lúdica para la enseñanza y el fortalecimiento de la Investigación de Operaciones
Este trabajo tiene como objetivo contribuir a la metodología de enseñanza-aprendizaje de la asignatura de investigación de operaciones I, a través del diseño y aplicación de una actividad lúdica. Para este fin, se utilizó el modelo de Gamificación Canvas en el diseño y para probar la pertinencia y l...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Investigación y Desarrollo
2020-07-01
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Series: | I+D Revista de Investigaciones |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.udi.edu.co/revistainvestigaciones/index.php/ID/article/view/256/327 |