CEREBR-IO: Actividad lúdica para la enseñanza y el fortalecimiento de la Investigación de Operaciones

Este trabajo tiene como objetivo contribuir a la metodología de enseñanza-aprendizaje de la asignatura de investigación de operaciones I, a través del diseño y aplicación de una actividad lúdica. Para este fin, se utilizó el modelo de Gamificación Canvas en el diseño y para probar la pertinencia y l...

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Bibliographic Details
Main Authors: Ariel Donaldo Caicedo Mora, Daniel Sebastián Benítez Agudelo, Angie Marcela Ramírez Rubio
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Investigación y Desarrollo 2020-07-01
Series:I+D Revista de Investigaciones
Subjects:
Online Access:https://www.udi.edu.co/revistainvestigaciones/index.php/ID/article/view/256/327