Gaming, Cultura e Ciberespaço
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entr...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer
2014-12-01
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Series: | Licere |
Subjects: | |
Online Access: | https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1013 |