Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles

Il y a un paradoxe LEGO : venue tard aux nouveaux jouets médiatiques et numériques, la firme danoise a pourtant lancé l’un des phénomènes les plus exemplaires des années 2000 : la gamme Bionicle, qui mêle figurines, jeux de construction, fictions populaires multi-supports (imprimé, télévision, jeux...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Irène Langlet
Format: Article
Language:fra
Published: Association Française de Recherche sur les Livres et les Objets Culturels de l’Enfance (AFRELOCE) 2011-06-01
Series:Strenae
Subjects:
Online Access:http://journals.openedition.org/strenae/314