Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno

Game merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk  dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logik...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Usman Nurhasan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2020-08-01
Series:Techno.Com
Subjects:
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477