Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno

Game merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk  dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logik...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Usman Nurhasan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2020-08-01
Series:Techno.Com
Subjects:
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477
_version_ 1818568248068669440
author Usman Nurhasan
author_facet Usman Nurhasan
author_sort Usman Nurhasan
collection DOAJ
description Game merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk  dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logika Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC. Terdapat 2 jenis NPC yang ada pada game ini yaitu tipe jarak dekat dan jarak jauh. Dalam mengatur NPC ini memiliki parameter input fuzzy yaitu jarak antara pemain dan npc, damage npc, kecepatan gerak npc, dan nyawa npc. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan rules yang telah ditentukan. Hal ini ditunjukkan dengan melakukan percobaan pada 24 variasi rule fuzzy, hasil yang defuzzyfikasi yang didapatkan adalah 100% dan sesuai dengan perancangan rule. Implementasi engine fuzzy dalam aplikasi game juga berjalan dengan baik. Ujicoba dilakukan pada 30 kondisi dengan berbagai variasi value pada variabel, aplikasi mengeluarkan output yang benar sesuai dengan rule yang telah ditetapkan. Dari variasi pengujian tersebut, 53% NPC akan bergerak mendekati player dan 47% NPC akan diam.
first_indexed 2024-12-14T06:33:28Z
format Article
id doaj.art-e824560a83cb4f34b3a2e23c898b7825
institution Directory Open Access Journal
issn 2356-2579
2356-2579
language Indonesian
last_indexed 2024-12-14T06:33:28Z
publishDate 2020-08-01
publisher Universitas Dian Nuswantoro
record_format Article
series Techno.Com
spelling doaj.art-e824560a83cb4f34b3a2e23c898b78252022-12-21T23:13:27ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com2356-25792356-25792020-08-0119330832010.33633/tc.v19i3.34771836Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy SugenoUsman Nurhasan0State Polytechnic of MalangGame merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk  dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logika Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC. Terdapat 2 jenis NPC yang ada pada game ini yaitu tipe jarak dekat dan jarak jauh. Dalam mengatur NPC ini memiliki parameter input fuzzy yaitu jarak antara pemain dan npc, damage npc, kecepatan gerak npc, dan nyawa npc. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan rules yang telah ditentukan. Hal ini ditunjukkan dengan melakukan percobaan pada 24 variasi rule fuzzy, hasil yang defuzzyfikasi yang didapatkan adalah 100% dan sesuai dengan perancangan rule. Implementasi engine fuzzy dalam aplikasi game juga berjalan dengan baik. Ujicoba dilakukan pada 30 kondisi dengan berbagai variasi value pada variabel, aplikasi mengeluarkan output yang benar sesuai dengan rule yang telah ditetapkan. Dari variasi pengujian tersebut, 53% NPC akan bergerak mendekati player dan 47% NPC akan diam.http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller
spellingShingle Usman Nurhasan
Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
Techno.Com
game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller
title Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
title_full Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
title_fullStr Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
title_full_unstemmed Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
title_short Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
title_sort analisis perilaku non playable character npc pada game menggunakan fuzzy sugeno
topic game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477
work_keys_str_mv AT usmannurhasan analisisperilakunonplayablecharacternpcpadagamemenggunakanfuzzysugeno