Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno
Game merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logik...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2020-08-01
|
Series: | Techno.Com |
Subjects: | |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477 |
_version_ | 1818568248068669440 |
---|---|
author | Usman Nurhasan |
author_facet | Usman Nurhasan |
author_sort | Usman Nurhasan |
collection | DOAJ |
description | Game merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logika Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC. Terdapat 2 jenis NPC yang ada pada game ini yaitu tipe jarak dekat dan jarak jauh. Dalam mengatur NPC ini memiliki parameter input fuzzy yaitu jarak antara pemain dan npc, damage npc, kecepatan gerak npc, dan nyawa npc. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan rules yang telah ditentukan. Hal ini ditunjukkan dengan melakukan percobaan pada 24 variasi rule fuzzy, hasil yang defuzzyfikasi yang didapatkan adalah 100% dan sesuai dengan perancangan rule. Implementasi engine fuzzy dalam aplikasi game juga berjalan dengan baik. Ujicoba dilakukan pada 30 kondisi dengan berbagai variasi value pada variabel, aplikasi mengeluarkan output yang benar sesuai dengan rule yang telah ditetapkan. Dari variasi pengujian tersebut, 53% NPC akan bergerak mendekati player dan 47% NPC akan diam. |
first_indexed | 2024-12-14T06:33:28Z |
format | Article |
id | doaj.art-e824560a83cb4f34b3a2e23c898b7825 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2356-2579 2356-2579 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-14T06:33:28Z |
publishDate | 2020-08-01 |
publisher | Universitas Dian Nuswantoro |
record_format | Article |
series | Techno.Com |
spelling | doaj.art-e824560a83cb4f34b3a2e23c898b78252022-12-21T23:13:27ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com2356-25792356-25792020-08-0119330832010.33633/tc.v19i3.34771836Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy SugenoUsman Nurhasan0State Polytechnic of MalangGame merupakan sarana hiburan dan memungkinkan untuk dijadikan sebagai sarana informasi. Game yang baik adalah game yang memiliki otomasi dalam menentukan perilaku NPC didalamnya. NPC harus dapat bergerak secara dinamis sesuai dengan aturan yang berlaku. Dalam penelitian ini, digunakan metode logika Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku NPC. Terdapat 2 jenis NPC yang ada pada game ini yaitu tipe jarak dekat dan jarak jauh. Dalam mengatur NPC ini memiliki parameter input fuzzy yaitu jarak antara pemain dan npc, damage npc, kecepatan gerak npc, dan nyawa npc. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan rules yang telah ditentukan. Hal ini ditunjukkan dengan melakukan percobaan pada 24 variasi rule fuzzy, hasil yang defuzzyfikasi yang didapatkan adalah 100% dan sesuai dengan perancangan rule. Implementasi engine fuzzy dalam aplikasi game juga berjalan dengan baik. Ujicoba dilakukan pada 30 kondisi dengan berbagai variasi value pada variabel, aplikasi mengeluarkan output yang benar sesuai dengan rule yang telah ditetapkan. Dari variasi pengujian tersebut, 53% NPC akan bergerak mendekati player dan 47% NPC akan diam.http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller |
spellingShingle | Usman Nurhasan Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno Techno.Com game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller |
title | Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno |
title_full | Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno |
title_fullStr | Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno |
title_full_unstemmed | Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno |
title_short | Analisis Perilaku Non Playable Character (Npc) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno |
title_sort | analisis perilaku non playable character npc pada game menggunakan fuzzy sugeno |
topic | game 2d, fuzzy sugeno, rare animals, side scroller |
url | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/3477 |
work_keys_str_mv | AT usmannurhasan analisisperilakunonplayablecharacternpcpadagamemenggunakanfuzzysugeno |