La dimension sociocognitive de la jouabilité : Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Notre analyse montre le caractère sociocognitif...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Université de Limoges
2017-12-01
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Series: | Interfaces Numériques |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/781 |