I serious game per sostenere l’empowerment di giovani diabetici: il caso “Tako Dojo”

Questo contributo mira ad esplorare se e in che modo i serious game per la salute supportano i processi di patient empowerment e i comportamenti di cura. Facendo esplicito riferimento al diabete, ipotizziamo che: 1) l’uso del serious game influenzi positivamente i processi di empowerment dei diabeti...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gianvito D'Aprile, Antonio Ulloa Severino
Format: Article
Language:English
Published: Firenze University Press 2016-04-01
Series:Italian Journal of Educational Technology
Subjects:
Online Access:https://ijet.itd.cnr.it/article/view/874