Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz di...

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Bibliographic Details
Main Authors: Flávio Andaló, Milton Horn Vieira, Eugenio Merino
Format: Article
Language:English
Published: PGDesign/UFRGS 2010-12-01
Series:Design e Tecnologia
Subjects:
Online Access:https://www.ufrgs.br/det/index.php/det/article/view/35